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Jul 18, 2023

『マイト アンド マジック: クラッシュ オブ ヒーローズ』は、今でもすべてのゲームの中で最もエレガントで有益な意地悪です。

ヒューズがあなたを見ているの?

画面を戦場のトップダウンビューとして見るのをやめたとき、クラッシュ オブ ヒーローズは私にとって本当にピンと来ました。 画面は文字通り戦場を上から見下ろしたものであり、一方には自軍が、もう一方には敵が配置されているため、これはいくぶん直観に反しています。 しかし、そんなことをすべて忘れたとき、このゲームは私に歌を歌い始め、私はこれを戦いの側面から見たものとして見るようになりました。 おそらく奇妙な戦いだったが、私は感情的なレベルで非常に明確に理解することができた。 それは、今、私の敵が私の前ではなく、私の上にいたからです。 はるかに恐ろしいです。 もっと活力が湧いてきます! 私は画面の一番下にいて、敵の攻撃はすべて頭上にぶら下がっている短剣のようなものでした。 そしてこれには真実があります。 クラッシュ オブ ヒーローズは、多くの場合、差し迫った破滅についてのゲームであり、恐ろしいことが近づいていることについてのゲームです。 これは多くの場合、暴力を伴うゲームであり、中断されます。

そして二度綺麗です。 それが美しいのは、極彩色のピクセルで描かれた英雄たちが美しく、なびく髪と完璧で装飾が施された鎧を身に着けた戦場のミュシャが、一連のムーディーなファンタジーの世界を移動するからです。 そして、エドウィンの考えを借りると、ゲーム内で行うすべてのことを強化するルールが、詩から得られる正確な相互接続の明快さを備えているため、これは美しいです。 パズルRPGという言葉はとても醜い言葉です。 これは詩の軽さと鋼性を備えたゲームです。

私はここ数日、かつてDSのクラシックだったものの新しいダウンロード版に夢中になっていました。 現在は「Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition」と呼ばれており、ゲーム自体がそうであるのとまったく同じように、タイトル自体にぎこちなく緊張している。 魔法にかけられていると言いたいところですが、それは少し受動的な部分が多すぎます。 私はこのゲームに感動してきました。 婚約しました。 恐怖。 喜んだ。 時々激怒する。

なかなかのカクテルですね。 そしてその多くは、私が今もリプレイしている最初のキャンペーン内でも強くエレガントに振動する美しいルール自体から来ています。 それは単純で、次に複雑になり、そして非常に複雑になります。そして、非常に複雑なものの真っ只中に、ゲームには最終的にはより深く、より中心的な単純さがあるかもしれないということを垣間見ることができます。とてもスクランブルされました。

最終的には、あなたと軍隊が分水嶺を越えて対峙し、軍隊を 3 つの同一ユニットの縦列に組み合わせて攻撃を開始します。 緑のマントが3人? 理想的。 青いクマが3匹? 完璧。 緑のクマが二匹と緑のマントの男が一人? いいえ。 緑のマントの男が2人、黄色のマントの男が1人? ここから出ていけ。

ある意味、このゲームは非常に早い段階で古典的なパズル ゲームのトリックを実行します。 私の個人的な理論は、すべての優れたパズル ゲームは、実際にできることと同じくらい、できないけれども心からやりたいことを中心に構築されているということです。 そして、本当にやりたいことができないのは、ゲームが壊れてしまうからです。 クラッシュ オブ ヒーローズで、私が何度も本当にやりたいと思うのは、必要なユニットをある列から別の列に移動させることです。 ありえない。 そうなると、ゲームが速すぎ、寛容になりすぎ、不正確になりすぎます。 意図せずに素晴らしいことをすることもできます。それは一時的には楽しいですが、最終的には少し幼児化します。 しかし、私がこれを定期的に、そして最初の戦闘からやりたいと思うのは、このゲームの素晴らしさの証です。 それは単なる願望以上のものです。 それは正当な願望です。

攻撃戦略という点では、『クラッシュ オブ ヒーローズ』はニューヨークの地下鉄に少し似ています。 上り下りには最適ですが、左右に行きたい場合はほとんどの場合運が悪いです。 (左右に移動できると、タイムズ スクエア、記憶が確かであれば確かに 42 番街に到達できることに今興奮しています。クラッシュ オブ ヒーローズが別の列からのインジョグを許可しないことは正しいことを行ったことを示すもう 1 つの指標です) 。)

しかし、同じユニットを 3 つ並べて縦列ではなく横一列に並べると壁ができ、上からの攻撃に対する防御層として機能します。 知っておくべきことはまだたくさんあります。このゲームは、それぞれが強化される連鎖攻撃と、3 つの同一のユニットからなる 2 つのグループを互いに積み重ねると、より短いユニットを備えた 1 つの超強力なユニットになる、攻撃の融合で真に活き活きとしたものになります。 2 つのカウントダウン タイマーのうちの 1 つです。 なんと、カウントダウン タイマーについても言及する必要があります。カウントダウン タイマーは 3 つの同一のユニットが作成されるとカチカチと動き始めますが、タイマーがゼロになるまで攻撃が実際に画面を敵に向かって飛び上がることはできません。 はい。 絶対に。 これらすべてが重要であり、このゲームが古典である理由の大きな部分を占めています。 しかし、それはこれからです。 それは、私が最初に壁について話したいからです。

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