ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムはオープンのマスタークラスです
大きな影を落とした前作の足跡をたどる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、オープンワールドが正しく作られた好例です。
オープンワールド ジャンルはかなり飽和しているにもかかわらず、ゲームの品質が高く、他のゲームと差別化できる場合があります。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムこれはその最新の例であり、任天堂はゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドで確立された受賞歴のある方式をうまく構築することに成功しました。おそらくよりバランスのとれた製品を作成するためです。 『ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダム』は、いくつかの新しいエリアと、このジャンルではめったに見られなかったある程度の自由度を可能にするリンクのゲームを変える新しい能力を導入することで、最初のゲームのマップをなんとか再活性化しました。
『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』の批評的かつ商業的な成功の大部分は、真の孤独感と発見を生み出すゲームに基づいていました。 ハイラルの広大なマップを横断するのは困難な作業であり、その地形は広大な山の景色から水で満たされた深い洞窟まで変化します。 温度の変化がプレイヤーに与える影響を加えることで、カラフルなアート スタイルにもかかわらず、ゲームにリアリズムの感覚を与えました。 Tears of the Kingdom では、ハイラルの同じマップを再度使用し、微調整や詳細を追加して新鮮にすることもできました。 その代わりに、プレイヤーは生命力に満ち溢れ、以前よりはるかに人口が密集したハイラルを体験することになります。また、探索する 2 つの新しいマップが与えられます。それは、ハイラルの上空と、その下の危険なエリア (Depths として知られます) です。
関連:ゼルダ:ティアーズ オブ ザ キングダムのハイリアの盾は、ゲーム内の他の盾と似ているようで異なるものです
ティアーズ オブ ザ キングダムのタスクは、ゾーラの領域やデス マウンテンなど、最初のゲームの認識可能なエリアに戻ることにリンクしていますが、ゲームはそれぞれのエリアが以前のバージョンと著しく異なることを確認するように注意しています。 構造レイアウトを変更したり、ゲルドの町を覆う激しい砂嵐などの新しいゲームプレイ要素をエリアに追加したりすることで、Tears of the Kingdom はハイラルを新鮮に保つことができます。
ハイラルの上空には、リンクが旅に必要な道具を持っていれば、古代の大きな浮遊構造物が点在しており、それらを探索することができます。 プレイヤーは、Zonai デバイスを操縦するなど、さまざまな方法でこれらのエリアにアクセスできます。その中には、他のデバイスよりも便利なデバイスもあれば、リンクの時間を変更するリコール能力を使用して、地球に衝突する岩石の一部を文字通り巻き戻すこともできます。 これらの構造物のレイアウトは、リンクが地面に急降下するのを避けるために通常より正確なプラットフォームが必要となる、歓迎すべきアプローチの変更を提供します。
ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのハイラル全域で、グルームとして知られる有害物質が地球に大きくて不気味な漆黒の穴を生み出しました。 十分な勇気を持っている人は、これらの穴に飛び込み、謎と発見に満ちた地下の深さを探索することができます。 Traversing the Depths は他のものとは大きく異なります。暗闇が続くため、プレイヤーは角を曲がった先に何があるかわからない状態でリソースを慎重に管理する必要があります。 プレイヤーがその気になれば、文字通り、ローディング画面に遭遇することなく、空に浮かぶ建造物の 1 つから深海の底までダイブすることができ、ゲームの印象的な技術的パフォーマンスと驚くべきマップの両方を示すことができます。バラエティ。
『ブレス オブ ザ ワイルド』の成功により、発表された瞬間から続編への期待が非常に高まっていました。 『ティアーズ オブ ザ キングダム』がこうした高い期待を上回ることができたこと自体、驚くべき偉業であり、シリーズの多くのファンが次の展開に夢を抱いていることでしょう。 Nintendo Switch の後継機である Nintendo Switch 2 の噂が飛び交う中、このシリーズの 3 番目の作品が真新しいプラットフォームで実現する可能性は十分にあり、任天堂は期待の限界をさらに押し上げることができます。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム